Новости

Анонс Вескона-2024
С Первым Днём зимы, друзья!

Слушайте же, о свободные народы Средиземья, духи от пиков гор до подземных глубин, звери и птицы, а также все иные создания, которых только можно представить!

Грядёт Вескон-2024, конвент Толкинистики, творчества, литературы и ролевых игр!
Подробнее
Важное объявление от оргкомитета Вескона
Дорогие друзья!
К сожалению, на Весконе-2023 были замечены нарушения ряда правил некоторыми участниками нашего конвента.
Подробнее
Семинар "Толкин и античность"
Друзья, у нас есть отличная новость! У нас будет не один доклад, но большой и интересный семинар, посвященный Дж.Р.Р. Толкину и античности. Он пройдет на секции толкинистики, в субботу, 25 февраля, с 12:00 до 14:00.
Подробнее
Круглый стол «Кольца власти»: Арда наизнанку".

Да, вы не ошиблись! Нельзя просто так взять и промолчать об известном сериале!

Специальный гость нашего конвента, кандидат филологических наук, исследователь фэнтези, автор и ведущий канала CREATIVE SPACE Мария Штейнман aka Марисанна приглашает вас поговорить о том, с какими переосмыслениями канона в разных адаптациях произведений Толкина мы готовы смириться, а с какими – нет.

Исильфин проанализирует некоторые из „ошибок“ сериала (в передаче толкиновских образов и сюжетов) на предмет соответствия особенностям типичного читательского восприятия книг Профессора. 

Подробнее

Новости секции РИ

Семинар «Не-скучный Светлый блок»
Когда: 20 февраля, 16:00
Где: Москва, ул. Ярцевская, д. 10

Наверняка вам неоднократно доводилось слышать, что играть в «темнятнике» куда веселее и интереснее: с концепциями свободнее, и унылого пафоса нет.

Что сказать, «темнятники» бывают разные: игровые, полуигровые и технические, однако благодаря некоторой свободе игры немалая часть креативного народа целенаправленно отправляется туда и, как ни крути, для некоторых игроков попадание в плен к этой публике становится одним из самых ярких впечатлений от игры.

А вот «светлые» локации (по, опять же, многочисленным отзывам) частенько проигрывают своим идеологическим противникам по обилию впечатлений, атмосферности и даже степени организованности. А если игрок не играет сам с собой в своей голове или ему недостаточно взаимодействий с «братьями» и «лордом», то зачастую ему остаётся только побег из родной локации на поиски приключений.

Всегда ли оно так, обречён ли Светлый блок на бесконечные белые советы (спойлер — нет) и что на самом деле можно сделать для увеличения яркости и насыщенности игровой атмосферы в «светлых локах»?